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新聞來源: 魔方網

龐益軍目前擔任北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO,曾任職於巨人、盛大、遊族及崑崙等 4 家上市遊戲公司並負責市場推廣相關工作。他在 2013 年 4 月加入崑崙萬維並組織建立中國手遊發行中心,在端遊式手遊推廣理論上成功發布了《武俠Q傳》與《劍魂之刃》等手機遊戲。

▲北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO 龐益軍

該公司目前成立 3 個月左右,團隊旗下成員 40 人,已經後續準備了八款手機遊戲產品,甚至還有幾款正在洽談中,其中一些涉及到知名 IP,像是中國知名的兒童卡通《豬豬俠》的原版 IP 及網路知名《斗破蒼穹》,甚至還有一些國外知名的 IP 遊戲, 像是日本角川書店株式會社所授權的 RPG 遊戲《冒險與挖礦》的遊戲,你可以想像這些手機遊戲,都同時出現在一家剛成立不久的中小型手機遊戲發行公司嗎?

對於這些成績,龐益軍表示:這是中型公司的優勢所在,更是建立在 Y2games 團隊發行的豐富經驗及創造性,我們這些人對於遊戲夢想和情感的堅持,更是讓 Y2games 在短短三個月之內站穩腳步的原因之一。

現今創新是一個非常老話題了,龐益軍認為,一個大公司創新是微創的方式,真正在玩命做顛覆的是小團隊,雖然有些小團隊真的是在玩命,因為一款遊戲若上線後不成功,這公司可能就這樣陣亡了。然而中型公司的優勢在於,既有可以顛覆創新的條件以及實力,相對小公司又有足夠的承擔風險的能力,即使一兩款產品失敗了,也還有後路可以繼續地做下去。

據指出,Y2games 公司曾簽下過一些產品,當時這些產品 CP(Content Provider)只製作兩個星期,給他們看的 DEMO 只有核心的創意價值,但是他們毅然決定簽下這產品。一般來說,發行產品的時候會依照產品本身的完成度有所要求,這樣才能做出精準的評估價值,但龐益軍提及,Y2games 和 CP 接觸時候,我們不看整體的產品內容,只看團隊的想法,因為要創新就要做顛覆式產品。

龐益軍表示:Y2games 在做的一款手機遊戲產品《冒險與挖礦》,我們定位的角度是輕度 RPG。所以《冒險與挖礦》的網頁遊戲是一款放置離線的掛機沙盒遊戲,當然手機遊戲也會被誤解為掛機遊戲的可能性,因為練級的過程是可以利用「掛機」方式完成,但練級之後「玩」的感覺,仍舊是遠高於其他掛機遊戲的玩法。以這個輕度的RPG核心把練級的「過程」釋放出來,再將重點放在練級之後的「玩法上強化」以及「遊戲模式」做調整上的顛覆,才能整體展現出產品的價值性。

當然我們也不排斥產品做好了再來談,但是主要還是看想法簽下產品,雖然存在一定的風險,因為畢竟不是每一款創意都能成功地打入市場,但是對於這方面的技年菜外賣2018術我們很有自信,因為我們只要覺得這個團隊想法很好,心裡對這款產品就已經有一個計劃存在,因為我們有技術部,對於這些風險評估,我們有能力可以承受失敗的後果。

▲北京益游遊戲公司共同創辦人兼 CEO 龐益軍、CMO 賈子贇、COO 楊昊

龐益軍認為推廣的三個重點:抓細節、拚行銷、定通路

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我之前在很有豐富經驗的大公司擔任發行的經驗,現今自己出來創業,我認為在發行方面的關鍵,中型公司與大公司的差別在於抓細節,無論是對營運、市場還是其他的部分,一定要抓住一個重點,針對產品聚焦部分,然而這些點就算找大公司,它們其實也都不太在意這些存在的漏洞。雖然大公司會抓細節,那是因為實力夠才會注意很多東西,但小公司的精力反而比大公司更有聚焦的優勢存在。

舉例來說當時 Y2games 上線的《豬豬俠愛射擊》,這就是一款小學的遊戲,那麼市場人員就要環繞針對小學生互動做計劃,很少公司願意對兒童做推廣,那我們就認真地去對小學校園推廣,當時在這款還沒有做通路推廣時,每天就已經有上萬元進帳的效果,那做了推廣效果就會更加明顯。

第二拚行銷

如果談未來手機遊戲市場會以什麼重點,我們認為是行銷,因為中小公司不一定能拚廣告投放,大公司一個廣告則能投下 5000 萬,中小型公司一輩子都無法投下 5000 萬。如果要具有創意的行銷手段,就是能以最低的成本展現良好的推廣效果,一個成功的行銷會比廣告投放的效果明顯。

第三定通路

做通路是產品發行最重要難的部分,這是無法忽略的,我們目前有四個大通路,以及兩大合作聯盟,但重點在於針對不同的遊戲來做定位的通路,以《豬豬俠愛射擊》為例,根據市場調查的研發在優酷及 PPS 小朋友特別多,那麼就針對這兩家通路上做深度營運,並且只要做關聯性的推廣就串聯這兩家,那一定就會有明顯的效果存在。

本篇新聞相關連結:

北京益游遊戲公司網站

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2015-07-07



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